盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

实话来说,《愤怒军团》遭遇某网站盗版事情,本来不想说什么,无意无耻声明浑浊现状发声,因为这些早就不言自明……开发者抛出问题是这样:为什么只是小型团队海外团队作品?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

微软《使命召唤》承诺还远远不够2.……微软提出协议是,《使命召唤》系列会在索尼动视目前合同到期后继续登陆 PlayStation 平台……》终于公开了发售时间:今年冬季,也就是 2022 年 12 月至 2023 年 3 月之间,登陆 PC

时灵:星辰愚者

indienova.com/g/astldmy

崩构前童话作家多米尼克旅行至此,在接下来故事中无不表现出阿斯特拉本地蜜酒和阿斯特拉鱼喜爱。……海港分为三大势力,势力之间互相牵制。……,以各种方式反馈 玩家扮演主人公有基础的人物性格角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

但局外养成这个机制从某种程度上设计游戏的人来说并不是一盏省油灯:传统Roguelike局外养成机制天生不兼容……回合即时制的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论问题。……而模式化设计可以达成更理想效果:例如《质量效应3》和《战神4》甚至没有提供「跳跃」这个动作,而是使用角色障碍之间的

奇异人生(Life is Strange)

indienova.com/game/life-is-strange

玩家行动会影响故事发展并且如果允许时光倒流就可重塑剧情。……游戏推出时获得普遍正面评价,评论大多欣赏角色发展、回溯游戏机制和禁忌话题探讨。……批评多集中在使用俚语、早期章节口型不匹配、故事色调不一致等方面

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

回合即时制的永恒之战即时好还是回合好,是当今玩家经常讨论问题。……而模式化设计可以达成更理想效果:例如《质量效应 3》和《战神 4》甚至没有提供“跳跃”这个动作,而是使用角色障碍之间的……例如 MMORPG 中极度接近现实市场经济系统,持续服务型游戏中玩家进度预测控制,线性剧情单机游戏中难度曲线设置等等

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化点元位置和法线方向之间取一个恰当参数来做插值……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……RT时候将颜色强度法线方向挂钩即可

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用衣物。……皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

龙脉(Dragon Prana)

indienova.com/steam/game/2089620

曾经拯救世界英雄们后代们必须挺身而出,这个新罪恶战斗。……纵然如此,这个世界能够战胜人类,精灵矮人之间的封建种族隔阂来面对共同威胁吗?……阵型也是在回合中取得优势重要因素之一。不仅如此,还可以在游戏中解锁各类成就,赢取丰富奖励!

用拳头解决经济危机

indienova.com/indie-game-news/beat-crisis-up-preview/

全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……毕竟,太娱乐或太严肃,议题和游戏本身都会产生不同程度影响。……浮夸背景游戏娱乐性碰撞出火花才是开发者所追求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)